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Nueva versión del SpeedSim

Y dentro de los cambios mas importantes esta la posibilidad del calculo de los escombros al 50% tal como ocurre en el universo 50 del ogame.es

Nombre: SpeedSim
Versión: 0.9.8.1
Licencia: GPL
Género: simulador de batallas y de misiles
Sistemas: Windows, en linux con wine
Web oficial: http://www.speedsim.net/

Se repite el error en el uni50

El mismo error, el de la puntuación en 0 para todos los jugadores se ha reproducido hoy, por lo que no se puede atacar a nadie salvo a los inactivos. En la vez anterior nos tuvieron todo el día sin poder hacer ataques hasta casi las 12 de la noche por lo que hoy no se espera que se resuelva antes. Si embargo hoy no hay tantas protesta, por lo que la gente parece que esta resignada.

Fallo en el universo 50

Desde hace unas horas el universo 50, abierto hace un par de semanas esta sufriendo un fallo generalizado. Todos los jugadores aparecen con una puntuación de 0 puntos lo que ocasiona que nadie pueda atacar a nadie debido a la protección de novatos. Solo las cuentas inactivas pueden ser atacadas. Este problema esta ocasionando protestas en el subforo del uni50 por los enfadados usuarios que no tienen explicaciones de la administración.

Comenta un jugador que esta situación se produjo en el uni33 también y tuvo bloqueados los ataques durante 24 horas.

El problema que podemos tener es que como no avisan ni por que falla, ni cuando prevén que estará resuelto tienen a los jugadores en una molesta espera. Muchos dejar por unas horas el juego al saberse que no pueden ser atacados, pero cuando regresan se encuentran que han resuelto el problema y otros jugadores que estaban activos les han destruido flotas y defensas y les han robado sus ahorros. Evidentemente esto ocasiona un malestar generalizado. Algo que simplemente con informar a los usuarios se evitaría.

Primer 20% del uni50 - Dr Gh0sT/Guali/Zuca/Mark/TeNaCiTaS vs Newfabrik

Aunque el defensor fue afortunado al recibir una hermosa luna. Ahora tendrá una considerable ventaja, mas teniendo en cuenta que ni tan siquiera ha salido del top 100 con esta batalla. Una ventaja considerable sabiendo que está en una zona donde numerosos TOP luchan. Habrá que tener mucho ojo en esa zona con el y sus aliados.

Batalla del día 23 de Febrero
La batalla duró 6 rondas

Atacantes (5)
Dr Gh0sT [X:X:X]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Cazador pesado 22 Perdió 13
Crucero 27 Perdió 8
Pérdidas: 362.000 unidades
(238.000 Metal, 108.000 Cristal, 16.000 Deuterio)

Samanta Guali [X:X:X]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Cazador pesado 56 Perdió 26
Crucero 15 Perdió 1
Pérdidas: 289.000 unidades
(176.000 Metal, 111.000 Cristal, 2.000 Deuterio)

XxX TeNaCiTaS XxX [X:X:X]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Cazador pesado 25 Perdió 13
Crucero 10 Perdió 5
Nave de batalla 7 Perdió 0
Pérdidas: 275.000 unidades
(178.000 Metal, 87.000 Cristal, 10.000 Deuterio)

mark [X:X:X]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Crucero 33 Perdió 9
Pérdidas: 261.000 unidades
(180.000 Metal, 63.000 Cristal, 18.000 Deuterio)

susanita Zuca [X:X:X]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Cazador pesado 80 Perdió 39
Crucero 25 Perdió 8
Pérdidas: 622.000 unidades
(394.000 Metal, 212.000 Cristal, 16.000 Deuterio)

Defensores (1)
newfabrik [X:X:X]
Armas: XXX% Escudos: XXX% Blindaje: XXX%
Pequeña de carga 145 Perdió 145
Grande de carga 6 Perdió 6
Cazador ligero 17 Perdió 17
Cazador pesado 7 Perdió 7
Crucero 37 Perdió 37
Nave de batalla 26 Perdió 26
Reciclador 51 Perdió 51
Sonda de espionaje 5 Perdió 5
Satélite solar 2 Perdió 2
Láser pequeño 16 Perdió 16
Pérdidas: 4.383.000 unidades
(2.863.000 Metal, 1.343.000 Cristal, 177.000 Deuterio)

¡El atacante ha ganado la batalla!
Él captura: 33.700 Metal, 33.700 Cristal y 15.499 Deuterio

Pérdidas
Flota atacante: 1.809.000 unidades
Flota defensora: 4.383.000 unidades
Total: 6.192.000 unidades

Escombros (149 Recicladores)
Metal: 2.002.500 unidades
Cristal: 958.000 unidades

Rentabilidad
Atacantes (reciclando): [68%] 1.234.399 unidades
(870.200 Metal, 410.700 Cristal, -46.501 Deuterio)

Atacantes (sin reciclar): [-95%] -1.726.101 unidades
(-1.132.300 Metal, -547.300 Cristal, -46.501 Deuterio)

Defensores (reciclando): [-32%] -1.422.500 unidades
(-860.500 Metal, -385.000 Cristal, -177.000 Deuterio)

La probabilidad de que una luna surja de los escombros es del 20%
Las enormes cantidades de metal y de cristal se atraen y forman lentamente un satélite lunar en la órbita del planeta

Visto en http://board.ogame.com.es/thread.php?threadid=753361

¿quien la tiene mas grande?

Y no me refiero a eso, no. Voy atrasadísimo en el universo 50 pero con mi tercer colono me ha salido una colonia enorme. Nada menos que 324 campos que espero sacarle buen provecho.

montones de campos

Tenemos un problema

15 planetas por ss * 499 sistemas * 9 galaxias = 67365 huecos max
16500 jugadores * 9 planetas = 148500 huecos necesarios

Bien es cierto que considero que una parte dejará el universo y otra parte importante esta de vacaciones reservando el acceso al uni50. Pero es evidente que el número de huecos totales para colonizar es muy inferior a la necesidad real de los jugadores.

Este detalle hace que colonizar se convierta en una frenética competición de haber quien lo hace primero y en las mejores posiciones. Los que colonicen planetas pequeños sufrirán una permanente desventaja a lo largo del juego, viendo limitada su capacidad de crecimiento.

El uni50 es un servidor muy duro.






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