Así es, apenas queda ya nadie que no este baneado. Al menos 4 moderadores se pasan frecuentemente para censurar todo lo que hacemos. Vivimos un estado de excepción que no tiene nada que envidiar a los tiempos de Hastings. Ahora con “talante” están acabando con la poca vida que le quedaba a nuestro foro. No queda más que felicitarles por tan aplastante éxito, el solo se moría y ellos van y lo rematan.
Archivos Página 2 de 19
Anuncia el GA Alruvil que esta madrugada del 9 de abril del 2008 habrá labores de mantenimiento y podría haber algún problema con algunos universos, por lo que deberemos tener cuidado donde quedan nuestras flotas.
En palabras del GA:
Mañana, de las 3 a las 8(hora servidor) de la mañana, se procederá a hacer un mantenimiento del servidor de datos. Esto puede dejar inaccesible algún universos durante ese proceso. Del mismo modo se podría ver afectado el sistema de pago.
Esperemos que las molestias sean mínimas.

Para hacer más fácil el acceso al soporte de ogame desde ahora incluyo el enlace a http://support.ogame.com.es/ desde la barra lateral de la derecha.
Alruvil nos anuncia que en el universo Beta se esta probando la nueva versión que nos llegara en breve. Tiene las siguientes características:
Lista de cambios
- pasado de PHP4 a PHP5
- enlace a las coordenadas en el sensor phalanx
- optimizada la cola de construcción de edificios
- mejorado el sistema de combate
- Correcciones en las páginas de alianza
- Correcciones en los registros
- Correcciones en los precios mal reflejados en los costes(por ejemplo: en las construcciones)
Por lo que se ve, ningún cambio sustancial que modifique la jugabilidad, salvo tal vez la que dice “mejorado el sistema de combate”.
Hace unos días escribí sobre un script para poder realizar más fácil el salto cuántico entre lunas. Si bien el funcionamiento del aquel script es perfecto, estaba teniendo un problema con el. No muy grave pero moderadamente molesto.
Para que Neogame coloree las lunas, deben tener nombre. Con esto luego ogame añade “(luna)” de modo que así neogame puede distinguirlas de los planetas. Por esa razón mis lunas tienen un nombre como los planetas. Al ser algunos de los nombres bastante largos se corta la descripción de la luna y no permite ver las coordenadas tal como se ve en la siguiente imagen.
Afortunadamente Skull90, usuario de ogamehispano me envió un mensaje privado con la descripción de varios scripts. Uno de ellos es para el salto cuántico. Permite exactamente lo mismo que el otro del que escribí hace días, pero con la ventaja de que en vez de una caja de selección, emplea una lista desplegable con las lunas de destino, siendo mas ancha con lo que permite ver completa la descripción de las lunas.
Por lo demás, tiene las mismas opciones de señalar todas o ninguna flota, y pone un enlace a cada grupo de naves para seleccionarlas a la vez.
Para instalarlo simplemente desde la pagina http://userscripts.org/scripts/show/13344
y allí le dais al botón [install this script]
El script es muy fácil de usar por lo que no tiene mayor complicación. Pero tiene dos cadenas de texto que no están en castellano. si quieres traducirlo es muy fácil. Una vez instalado, nos vamos a la administración de greasemonkey. En firefox, en la barra de estado abajo, dando al botón derecho sobre la carita del mono y seleccionando “administrar scripts…”. En la ventana que se abre seleccionaremos el script de salto cuántico que que llamará “OGAME: jump gate (all/no ships)” y a continuación le damos al botón editar. Con esto se nos abrirá el bloc de notas con el código fuente del script.
Buscamos casi al final este código:
cell1.innerHTML = '<a href="javascript:noShipsC();">no ships</a>';
var cell2 = document.createElement("th");
cell2.setAttribute("colSpan","2");
cell2.innerHTML = '<a href="javascript:maxShipsC();">all ships</a>';
Y cambiamos “no ships” por “ninguna nave” y “all ships” por “todas las naves” resultando como se ve a continuación:
cell1.innerHTML = '<a href="javascript:noShipsC();">ninguna nave</a>';
var cell2 = document.createElement("th");
cell2.setAttribute("colSpan","2");
cell2.innerHTML = '<a href="javascript:maxShipsC();">todas las naves</a>';
Guardamos el archivo. Con solo esto lo tendremos en castellano.
Debemos tener en cuenta que este script no esta legalizado por pyros y por tanto usarlo implica el riesgo de ser baneado. Sin embargo creo que se ajusta perfectamente a las condiciones que marca el team para el uso de scripts. Pero insisto, úsalo conociendo el riesgo.
El autor tiene otros scripts también interesantes que en otra ocasion revisaremos.
Nombre: OGAME: jump gate (all/no ships)
Versión:2008-01-05
Licencia: desconocida
Género: Scripts, grasemonkey, Mozilla, Ogame
Sistemas: Firefox, SeaMonley, Mozilla
Web oficial: http://userscripts.org/scripts/review/13344
Descargas: http://userscripts.org/scripts/review/13344
De interés: Consultoría Legalidad Skins y Programas v3.0 by Pyros
En oGame no todo es el juego. Una parte muy importante es la comunidad que se agrupa en foro. En el foro oficial, en el de las propias alianzas, en los que se hacen a propósito de una operación o en nuestro foro. Los foros suelen estar más o menos equipados con un correcto editor con el que introducir los códigos BBcode es bastante fácil. Pero si no fuera el caso firefox dispone de algunas extensiones.
BBCode 0.5.2.2 nos permite esto exactamente. Es una extensión que nos ayuda a introducir los códigos de formato en nuestros post. Con BBCode podemos cambiar el color de la letra o del fondo, cambiar a cursiva, negrita o subrayado. Así mismo nos permite introducir los emoticonos.
Nombre: BBCode
Versión: 0.5.2.2
Licencia: GPL
Género: Complementos, Mozilla, Ogame
Sistemas: Firefox, SeaMonley, Mozilla
Web oficial: https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/128




Comentarios Recientes