Pues al final de todo el cambio del phalanx no es tan profundo como parecía. Después de hacer algunas pruebas su comportamiento es muy similar a lo que siempre ha sido. Cuando una misión consiste en una ida y una vuelta ahora solo se ve la vuelta pero con la suma de los tiempos.
Por ejemplo si phalanxeamos un planeta y vemos una misión de regreso de trasporte que tarda 1:50:00 horas las naves llevan 10 minutos en ruta. Ya que para ese jugador el tiempo que tarda en llegar a su destino es de 1:00:00 horas. Para calcular cuando llegan sus naves restamos lo que tarda ese jugador en llegar a lo que falta por regresar. Por tanto en 50 minutos arribará al planeta y dejara los recursos. Para hacer estos cálculos necesitamos conocer las tecnologías de navegación y la composición de la flota y con la ayuda de o-calc sacaremos los tiempos.
Ahora es más complejo pero la información que podemos sacar con el phalanx es la misma. Ventajas no se le ven a este sistema, pero no trastoca el modo de juego actual solamente añaden un poco de dificultad.
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Versión 0.78a












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