<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comentarios en: SpaceWar</title>
	<atom:link href="http://ogamehispano.com/2007/12/15/spacewar/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ogamehispano.com/2007/12/15/spacewar/</link>
	<description></description>
	<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 13:14:07 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
		<item>
		<title>Por: pola</title>
		<link>http://ogamehispano.com/2007/12/15/spacewar/#comment-413</link>
		<dc:creator>pola</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 12:57:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ogamehispano.nireleku.com/?p=36#comment-413</guid>
		<description>weno po yo juego al ogamero es un nuevo proyec... parecido al xnova..  y con mejoras.. y esta vastante bien.. no hay lag...
weno meteros y probarlo..
www.ogamero.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>weno po yo juego al ogamero es un nuevo proyec&#8230; parecido al xnova..  y con mejoras.. y esta vastante bien.. no hay lag&#8230;<br />
weno meteros y probarlo..<br />
<a href="http://www.ogamero.com" rel="nofollow">http://www.ogamero.com</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: OgArena</title>
		<link>http://ogamehispano.com/2007/12/15/spacewar/#comment-392</link>
		<dc:creator>OgArena</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 02:18:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ogamehispano.nireleku.com/?p=36#comment-392</guid>
		<description>Me acabo de autoencontrar en Google xD

Y ya que estoy aprovecho para comentar que hace tiempo que el SAC está funcionando perfectamente, que tenemos un comerciante cuyos ratios se basan en oferta/demanda (nada de ratios fijos legales), que el juego tiene una pantalla de records donde puedes decidir si quieres publicar o no el tuyo, que la gestión de alianzas incluye los pactos dentro del juego y las declaraciones de guerra (en ese caso el propio juego lleva los marcadores, warhits, perdidas por robo/misileos/destrucciones...)

Hablando de destrucciones, qué bonitas son las misiones Destruir en SAC, con estrellas de varios jugadores :D

1.014 jugadores de verdad, que aquí los inactivos sí se borran automáticamente</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me acabo de autoencontrar en Google xD</p>
<p>Y ya que estoy aprovecho para comentar que hace tiempo que el SAC está funcionando perfectamente, que tenemos un comerciante cuyos ratios se basan en oferta/demanda (nada de ratios fijos legales), que el juego tiene una pantalla de records donde puedes decidir si quieres publicar o no el tuyo, que la gestión de alianzas incluye los pactos dentro del juego y las declaraciones de guerra (en ese caso el propio juego lleva los marcadores, warhits, perdidas por robo/misileos/destrucciones&#8230;)</p>
<p>Hablando de destrucciones, qué bonitas son las misiones Destruir en SAC, con estrellas de varios jugadores <img src='http://ogamehispano.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
1.014 jugadores de verdad, que aquí los inactivos sí se borran automáticamente</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: OgArena</title>
		<link>http://ogamehispano.com/2007/12/15/spacewar/#comment-304</link>
		<dc:creator>OgArena</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 09:28:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ogamehispano.nireleku.com/?p=36#comment-304</guid>
		<description>No se basa en ningún proyecto concreto, aunque toma ideas de todos.

Y sí, es un servidor doméstico que lleva años funcionando. Es la mejor opción para no tener publicidad, poder usar la tecnología como para que no haya apenas lag, y no tener problemas económicos que puedan terminar con el proyecto.

Pero estamos hablando mucho... por qué no te pasa por el foro y echas un vistazo? ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No se basa en ningún proyecto concreto, aunque toma ideas de todos.</p>
<p>Y sí, es un servidor doméstico que lleva años funcionando. Es la mejor opción para no tener publicidad, poder usar la tecnología como para que no haya apenas lag, y no tener problemas económicos que puedan terminar con el proyecto.</p>
<p>Pero estamos hablando mucho&#8230; por qué no te pasa por el foro y echas un vistazo? <img src='http://ogamehispano.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: lertzo</title>
		<link>http://ogamehispano.com/2007/12/15/spacewar/#comment-300</link>
		<dc:creator>lertzo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 17:50:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ogamehispano.nireleku.com/?p=36#comment-300</guid>
		<description>Mucho mejor, no solo por mi, si no por aquellos que pudieran pasar por OgameHispano.com

¿se basa en el proyecto xnova?, ¿lo tienes montado en un servidor domestico?

Gracias por pasarte por aquí. Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mucho mejor, no solo por mi, si no por aquellos que pudieran pasar por OgameHispano.com</p>
<p>¿se basa en el proyecto xnova?, ¿lo tienes montado en un servidor domestico?</p>
<p>Gracias por pasarte por aquí. Saludos</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: OgArena</title>
		<link>http://ogamehispano.com/2007/12/15/spacewar/#comment-299</link>
		<dc:creator>OgArena</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 17:38:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ogamehispano.nireleku.com/?p=36#comment-299</guid>
		<description>Ok. Tienes razón. 

Si vamos a las principales características, hay una fundamental después de todos los clones que he visto, y es que no tiene apenas bugs, cuando sale alguno se corrige de forma casi inmediata. Las funciones las tiene todas, salvo el SAC que ya es lo único que queda. 

Actualmente hay tres universos, dos bastante normales y un tercero con producción x100, 16 colonias, naves x4,posiciones hasta la 30 y algunas particularidades más, unifriki se llama, ya ves. Unos 130 jugadores. Puedes ver las estadísticas sin registrarte en http://asturcon3.homeip.net/ogarena/estadisticas.php?idUni=3

Cosas curiosas que tiene, hay un montón... comerciante con ajuste de ratiso por mercado, vista imperio, colas de construccion, carpetas de mensajes etc... lo del comandante

Además, nombrar flotas, pantalla de records integrada, sin bug de investigación en red, sin bug de recursos del colonizador, vista del ultimo espionaje desde galaxia, compactador integrado.. cosillas mil. La lista en http://www.ogarena.es/foro/viewtopic.php?f=4&#38;t=4

Y para acabar, el juego es masivamente javascript, una vez cargas una pantalla en el navegador ya no la vuelve a bajar... entonces cada página ocupa una media de 2K. ¿Significado? En cuanto llevas un rato es prácticamente instantáneo en la navegación.

Hay mucho más, pero esto ya es muy extenso. El enlace de 'diferencias' que puse antes debería ser un buen punto de partida si te interesa.

Un saludo... ¿esto ya es menos spam? xD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ok. Tienes razón. </p>
<p>Si vamos a las principales características, hay una fundamental después de todos los clones que he visto, y es que no tiene apenas bugs, cuando sale alguno se corrige de forma casi inmediata. Las funciones las tiene todas, salvo el SAC que ya es lo único que queda. </p>
<p>Actualmente hay tres universos, dos bastante normales y un tercero con producción x100, 16 colonias, naves x4,posiciones hasta la 30 y algunas particularidades más, unifriki se llama, ya ves. Unos 130 jugadores. Puedes ver las estadísticas sin registrarte en <a href="http://asturcon3.homeip.net/ogarena/estadisticas.php?idUni=3" rel="nofollow">http://asturcon3.homeip.net/ogarena/estadisticas.php?idUni=3</a></p>
<p>Cosas curiosas que tiene, hay un montón&#8230; comerciante con ajuste de ratiso por mercado, vista imperio, colas de construccion, carpetas de mensajes etc&#8230; lo del comandante</p>
<p>Además, nombrar flotas, pantalla de records integrada, sin bug de investigación en red, sin bug de recursos del colonizador, vista del ultimo espionaje desde galaxia, compactador integrado.. cosillas mil. La lista en <a href="http://www.ogarena.es/foro/viewtopic.php?f=4&amp;t=4" rel="nofollow">http://www.ogarena.es/foro/viewtopic.php?f=4&amp;t=4</a></p>
<p>Y para acabar, el juego es masivamente javascript, una vez cargas una pantalla en el navegador ya no la vuelve a bajar&#8230; entonces cada página ocupa una media de 2K. ¿Significado? En cuanto llevas un rato es prácticamente instantáneo en la navegación.</p>
<p>Hay mucho más, pero esto ya es muy extenso. El enlace de &#8216;diferencias&#8217; que puse antes debería ser un buen punto de partida si te interesa.</p>
<p>Un saludo&#8230; ¿esto ya es menos spam? xD</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: lertzo</title>
		<link>http://ogamehispano.com/2007/12/15/spacewar/#comment-298</link>
		<dc:creator>lertzo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 09:55:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ogamehispano.nireleku.com/?p=36#comment-298</guid>
		<description>OgArema en vez de hacer spam en crudo podrías comentarnos de que va ese nuevo clon de Ogame. Que lo distingue de los demás. Cuales son vuestros proyectos, etc.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OgArema en vez de hacer spam en crudo podrías comentarnos de que va ese nuevo clon de Ogame. Que lo distingue de los demás. Cuales son vuestros proyectos, etc.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: OgArena</title>
		<link>http://ogamehispano.com/2007/12/15/spacewar/#comment-296</link>
		<dc:creator>OgArena</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 19:33:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ogamehispano.nireleku.com/?p=36#comment-296</guid>
		<description>Ya que el tema va de esto, prueba si quieres http://www.ogarena.es

Lo ya conocido, y un puñado de cosas mas ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ya que el tema va de esto, prueba si quieres <a href="http://www.ogarena.es" rel="nofollow">http://www.ogarena.es</a></p>
<p>Lo ya conocido, y un puñado de cosas mas <img src='http://ogamehispano.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: SIMON BARROS</title>
		<link>http://ogamehispano.com/2007/12/15/spacewar/#comment-81</link>
		<dc:creator>SIMON BARROS</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 01:24:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://ogamehispano.nireleku.com/?p=36#comment-81</guid>
		<description>mira que puedo decir yo lo juge este juego pero la verdad no me gusto quiere imitar mucho a ogame y tras de eso tiene un lag q desespera y te aburre la ventaja de este juego es que lo que llevas costruido en ogame durante 1 año en spacewar lo puedes hacer en menos de 2 dias ... y en atakes es enormemente emocionante son brutales hay atakes con mas de 5000 EDM  y mas de 2000000 nb de batallas y los escombros que deja son grandicimos pero lo uno malo de este juego es el LAG Y LA LENTITUD DEL SERVIDOR .... no cambio nunka el OGAME</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mira que puedo decir yo lo juge este juego pero la verdad no me gusto quiere imitar mucho a ogame y tras de eso tiene un lag q desespera y te aburre la ventaja de este juego es que lo que llevas costruido en ogame durante 1 año en spacewar lo puedes hacer en menos de 2 dias &#8230; y en atakes es enormemente emocionante son brutales hay atakes con mas de 5000 EDM  y mas de 2000000 nb de batallas y los escombros que deja son grandicimos pero lo uno malo de este juego es el LAG Y LA LENTITUD DEL SERVIDOR &#8230;. no cambio nunka el OGAME</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 0.421 seconds -->
